banner
ニュース センター
当社の製品はユーザー中心で、使いやすく、安全です。

シリーズ史上最高傑作との呼び声も高い『ディアブロ IV』。 それは...ですか? レビューの内容は次のとおりです

Nov 19, 2023

引き裂いて引き裂く

Blizzard Entertainment が保有している非常に巨大な IP はほんの一握りです。 最も長く続いているシリーズは「Starcraft」と「Warcraft」ですが、これらのシリーズの新作は永遠に登場していません。 「ディアブロ」は新作が積極的に登場する人気ゲームで、現在「ディアブロ IV」の最終リリースが近づいています。

Diablo ゲームの要点はシンプルです。地獄をポイント アンド クリックして悪魔をハッキング アンド スラッシュすると、ランダムに生成された戦利品が敵の死体から飛び出します。 これがディアブロ ゲームの数十年を説明する最も簡単な方法であり、この最新作は 2023 年 6 月 5 日に正式にリリースされます。レビューには次のようなことが書かれています。

シリーズのこれまでの作品と同様、「ディアブロ 4」はダークなダンジョン探索 RPG であり、プレイヤーは何百もの敵をハッキングし、そのために貴重な戦利品を集めます。 今回はこの方式にいくつかの微調整が加えられ、プレイヤーのログイン時間を長くすることを目的とした、より現代的な MMO になりました。 その任務を達成するために、RPG はシリーズが常にうまく行ってきたものを取り入れ、キャラクターにより良い装備のセットを装備するのと同じように、それらの側面をさらに強化しました。

【デジタルトレンド】

ゲームの血みどろの導入部では、儀式的ないたずらが、サンクチュアリの悪魔の母であるリリスを王国に解き放ちます。 人類の最新ヒーローとして、プレイヤーは「ディアブロ 4」のストーリーの大部分を、リリスが後に残した大虐殺の優先順位付けに費やし、彼女の壮大な計画が明らかになるまで彼女の陰謀の糸を引っ張ります。

[NME]

「ディアブロ 4」は、まもなく 30 周年を迎えるデーモン中心のシリーズの最新作であり、地獄の深さを現代化することにほぼ成功し、ついに最近の ARPG と肩を並べることに成功しました。 あなたは再び、終わりのないダンジョン探索の連続に送り込まれます。そこでは、ホットキーに縛られた能力をマスターし、DPS を最適化し、生存性を向上させることが、魅力的なストーリーや、ちらつく光や元素の影響による狂気の下痢の説明などよりも一般に重要です。通常、画面を占有します。そして、一人でプレイしている場合でも、最大 3 人の友達とプレイしている場合でも、そのほとんどすべての瞬間が本当に本当に楽しいです。 ダンジョンを実行すると、敵の大群を倒し、目標を達成し、ボスを倒すというおなじみの、しかし同様に説得力のあるループを把握できます。また、世界の伝承や登場人物についてさらに学ぶためにサイドクエストを実行することは、メインプロットが蛇行している間でも、通常は非常に良い時間です。

[IGN]

「ディアブロ 4」はオープンワールド ゲームであり、ストーリーは直線的ではない形で展開し、さまざまなメイン クエストやサイド クエストに好きなだけ集中できます。 また、いつでもゲームの 120 のダンジョンの 1 つにジャンプしたり、他のさまざまなサイド コンテンツに参加したりすることもできますが、最終的にはメイン ストーリーがゲームの 5 つのゾーンをガイドします。 マップは広大で、確かに「オープンワールド」ではあるが、それは「マップ全体をシームレスに横断できる」(廊下を通る場合もある)という意味でのオープンであり、「目に見える山に登れる」というわけではない。 結局のところ、これはまだ「ディアブロ」ゲームです。 キャンペーンの 3 分の 2 くらいのところで、素早く移動できるように馬が与えられます。

【アルステクニカ】

「Diablo 4」のオープンワールド性は、満足感と圧倒的さを等分しています。 プレイヤーが進むことができる方向は非常に多く、クエストも豊富なので、時には少し混乱することもあります。 全体的にはうまくいきますが、特に洗練された合理的な探索体験を期待している人にとっては、最初は不快に感じるかもしれません。 しかし、トレードオフにはそれだけの価値があり、たとえすべてがどんなに暗く見えても、世界が意味を持ち、可能性に満ち溢れているようになる前に、方向性を理解するのにある程度の忍耐が必要です。

[画面の暴言]

新しいレジェンダリー システムも後天的な好みです。「ディアブロ 3」では、レジェンダリーは基本的にカナイ キューブを使用して抽出できる強力な側面を持つ収集アイテムでした。 ほとんどのシーズンメタビルドは、エンドゲームエクスペリエンスを定義するレジェンダリーと他のギアの間の特定の相乗効果を中心に展開します。 「ディアブロ 4」では、引き続きその側面を抽出し、より優れたステータスを持つレア アイテムに刻印することができます。 ただし、これらの要素は永続的な「ライブラリ」に保存されるのではなく、特別なインベントリ タブに 1 回限りの消耗品として保存されるようになりました。

[ポリゴン]

「ディアブロ IV」は、まさにその狙い通りのことを行います。つまり、経験値を集めてすぐにレベルアップしようとする場合でも、より良い装備を得るためにダンジョンやイベントをファームする場合でも、危険な中毒性のファーミング ループにあなたを閉じ込めます。 満足のいく戦闘の歯ごたえから、最後に倒したボスが新しいピースをドロップするときに画面上に美味しそうなオレンジ色の光がポップアップするのを眺めながら、各瞬間に下す興味深い決断に至るまで、ゲームに関するすべてがそのループに組み込まれます。伝説の装備の。

【ツインフィニット】

これまでのところ、最初のレベリングプロセスからすべてを取り除く価値があるほどエンドゲームが素晴らしいと私に確信させるものは何もありません。 薄いストーリーテリングも役に立ちません。ありがたいことに、後続のキャラクターではそれをスキップできます。 「ディアブロ 4」は、そうではないことを納得させるために、侮辱的なほどの労力を費やしたライブ サービス ゲームです。 それは逆です。 そこから始めるのではなく、それ自体の最も堅牢な部分まで構築しようとします。 新鮮なダンジョンに入るのが、乗り物というよりは雑用のように感じられる瞬間は、「ディアブロ」に私を失った瞬間であり、これまでこのゲームをプレイしてきた中で、私は心配するほどその感覚に近づいてきました。

【PCゲーマー】

「ディアブロ IV」は、「ディアブロ II」と「ディアブロ III」の両方から引き継がれ洗練されたゲームプレイを自信を持って提供すると同時に、シリーズの将来に向けた強力な基盤を確立します。

【ゲームスポット】

他の人にとっては、この洗練されたアクション RPG 方式には、表面的なマイクロトランザクションとライブ サービス要素の亡霊が重くのしかかっています。

【デストラクトイド】

人生の 100 時間近くを『Diablo 4』に犠牲にしてきましたが、私はまだこのゲームが提供するものの表面をなぞった程度です。

【ゲームレーダー】

Blizzard は「Diablo 4」でイノベーションよりも洗練を選択しましたが、それでも悪魔的に良い時代です。

【シャックニュース】

予告編をご覧ください:

予告編をご覧ください: