DnD プレイヤーは装備を見落とすべきではありません
ダンジョンズ&ドラゴンズには魔法のアイテムがたくさんありますが、最もありふれた物資であっても、クリエイティブなプレイヤーにとって有益なさまざまな用途が期待できます。
魔法のアイテムは、ダンジョンズ & ドラゴンズのゲーム中に入手できる最もエキサイティングなものの 1 つです。 これらは問題に対する独自の解決策を可能にし、ゲームの既存のクラスを中心とした新しいプレイスタイルを奨励することさえできます。 D&D のマジック アイテムの創造性は、パーティーの武器庫に不可欠なツールになる可能性がありますが、それらが入手できない場合でも、最も基本的な装備でさえ創造的なオプションがたくさんあります。
ありふれた冒険装備は、キャラクター作成時に見落とされがちです。 多くのキャラクターが始める冒険キットには、より便利な装備が大量に含まれており、これらを信じられないほど創造的に使用するプレイヤーの物語がたくさんあります。 それに加えて、見逃せない重要な冒険装備がいくつかあります。
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ボール ベアリングは見落とされがちですが、ボスと対峙する場合でも、さまざまな創造的な方法で使用できます。 Reddit ユーザーの razerzej は、単一のボールベアリングがタラスクのうつ伏せの患者をノックアウトする確率が 50% であることを詳しく説明しました。 もちろん、これは仕組みから厳密に逸脱しており、本格的なキャンペーンで再現されることはおそらくありませんが、一部のプレイヤーが単純なアイテムでどれほど創造性を発揮できるかを示す良い例です。 ボール ベアリングのより現実的な使用法には、D&D の最高の呪文の 1 つであるヒート メタルを使用して真っ赤な発射体を作成することが含まれます。
50 フィートのロープも、冒険全体を通して役立つありふれた装備です。 驚くべきことに、2 つのものを結びつける効用を再現できる呪文はそれほど多くありません。 特にキャスターのいない冒険パーティにとって、ロープはかけがえのないものです。 ロープは、グラップリング フック、バケツ、ランタン、トラバサミなど、他の多くの日常的な装備にも取り付けることができます。
ロープとボール ベアリングは、基本的な装備と少しの創造性がキャンペーン中にどのように素晴らしい瞬間を生み出すことができるかを示す完璧な例です。 これらのアイテムは、D&D のようなオープンなゲームではあらゆるものが活用できることを示しています。 クリエイティブな考え方があれば、冒険に役に立たない装備はありません。
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キャラクター用の冒険装備を選ぶときは、あまり使用されていない冒険アイテムをいくつか検討する価値があります。 たとえば、プレイヤーは 5 ゴールドで鏡を拾うことができます。 これは冒険に持っていくものではないかもしれませんが、視覚的に効果を発揮するモンスターの数を考慮する価値があります。 手元に鏡があると、冒険者はモンスターに視線を戻すことができます。
ジョッキやカップのような単純なものは、持ち運びの重量が無駄に見えるかもしれませんが、液体を保管できると便利な状況はたくさんあります。 実際、カップは冒険に欠かせないアイテムの好例です。 優れた冒険アイテムは、単一の状況で使用されるのではなく、多くの異なるシナリオに適用できる 1 つの一般的な使用法を備えたものである傾向があります。 カップは実際には液体を保存するだけですが、液体を保存できると便利な状況はたくさんあります。
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優れたダンジョンマスターは、プレイヤーがタスクを支援するアイテムをたまたま持っている場合、特定のロールで有利になるようにすることで、この種の創造的思考と問題解決を奨励する必要があります。 たとえば、砂時計を手元に置いておくと、時限パズル中に時間を追跡するための生存チェックに有利になる可能性があります。 パーティーのルートを追跡するための地図と羽根ペンがあれば、困難な旅行中に行われるロールで有利になる可能性があります。 そろばんのようなものでも、特定の状況では必要なボーナスを提供することができます。
創造的な問題解決やスキル チェック以外にも、一部の冒険装備は、パーティのロールプレイを奨励することでストーリーを魅力的に保つのに役立ちます。 たとえば、着替えには、ほとんどのプレイヤーが見落としがちな実用的な用途がたくさんあります。 本、毛布、ベッドロールは、パーティーの外出中に少し快適さを与えてくれます。 プレーヤーズ ハンドブックには、クローブや小麦粉など、冒険パーティーの食事にちょっとした変化を与えるのに役立つ貿易品のセレクションも含まれています。 D&D のようなゲームでは、すべてが役に立つ可能性があり、多くのプレイヤーが初期アイテムや装備を忘れてしまいますが、基本的なものを忘れずに買いだめすることで大きな違いを生むことができます。
2020 年 9 月から CBR のライターを務める Jacob Creswell は、生涯ライターでありゲーマーです。 ローカルおよびグローバルの両方の出版物に執筆。 どうぶつの森、Undertale、Team Fortress 2、そしてプロレスが少し好きな人。 彼のビデオゲーム理論に必要以上の研究を行っていることがよくあります。 彼の Twitter @Creaology98 でもご覧いただけます。
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