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アヴェウムの手の不滅

Jun 28, 2023

Bret Robbins と Ascendant Studios のチームが Immortals of Aveum でこれまでに達成してきたことは、まったく驚くべきものとしか言いようがありません。 私は最近、カリフォルニア州レッドウッドシティにある EA 本社に招待され、実際にゲームを体験しましたが、彼らが見せてくれたものには完全に衝撃を受けました。 また、アソシエイト アート ディレクターの Julia Lichtblau と座って、ゲーム、開発プロセス、主要なデザインとストーリーのインスピレーションなどについて少し話すことができました。その他については、このプレビューを通して触れます。

Immortals of Aveum はシングル プレイヤーの一人称マジック シューターで、単に赤、緑、青の魔法と呼ばれる 3 つの異なる魔法によって動かされる世界を舞台にしています。 この魔法を行使する者は、キャラクターのジャックを含め、戦闘魔​​道士であるマグニになります。 ただし、ジャックは典型的なマグナスではありません。 彼の力を手に入れたのは後になってからなので、彼はそれに合わせて成長しませんでしたが、それに加えて、彼は三色の魔法の力をすべて利用することができ、彼をトライアークにしています。 現在、彼はルシウム軍のエリート特殊部隊である不滅の騎士団に加わり、ルシウムと全世界を乗っ取り、すべての魔法を支配しようとしているラシャーンの暴君サンドラックを撃退するために戦っています。

私たちはゲームに 3 時間を与えられ、3 つの異なるタイプの魔法を紹介する訓練場、魔法を集中させるために使用される印章、追加の呪文のトーテムを含む、ゲームの 3 つの異なる部分をプレイしました。 2 番目のミッションでは、ルシウン遺跡に行きました。映画のようなストーリーレベルで、素晴らしいボスとの戦いで終わりました。 私たちが取り組んだ最後のミッションはペイルフォレストで、主にパズル、横断、戦闘に焦点を当てていました。 ありがたいことに、このプレビュー セッションの 3 つのパートはすべて、大きなストーリーのネタバレはほとんどありませんでしたが、その代わりに、プレイヤーが 7 月に楽しみにしなければならないことについての強力な基盤を築きました。

訓練場では、ジャックのバックストーリーについてもう少し詳しく学ぶことができますが、ここではネタバレしません。 私たちが学んだことは、ジャックはサンドラックとの現在進行中の紛争に個人レベルで本当に夢中になっているが、戦場でイモータルズに加わる前に、まず魔法を制御する方法を学ばなければならないということです。 トライアークであるジャックは、3 種類の魔法すべてを制御することを学ばなければなりませんが、それが一般的な贈り物でも負担でもないことを学びます。 Triarch は戦闘においてより多用途であるかもしれませんが、単色の魔法に焦点を当てている Magnus よりも習得が難しい場合があります。 ゲームの各セクションを進めていくと、特にそれぞれが異なる長所と短所を同時に持つ多数のタイプの敵に直面するときに、このことがわかります。 ただし、先走りしないでください。まず、それぞれの種類の魔法が何をするのかを知る必要があります。

各魔法の種類は印章によって制御され、これを装備すると、ジャックは攻撃、ユーティリティ、および防御の呪文の数を学ぶことができます。 指定されたマークスマンライフルを使用するのと同じように、青の魔法、正確な遠距離攻撃から始めます。 これらの魔法攻撃は半自動であり、中距離から長距離では致命的な精度を備えていますが、接近戦でも非常に有効です。 青魔法は、入ってくる攻撃をブロックする盾を召喚するためにも使用されますが、制限があり、攻撃が多すぎると壊れてしまいます。 ジャックが取得した2番目の印章は、ジャックが「怒りを感じる」と言う赤の魔法を利用することです。 赤の魔法は特に暴力的で、爆風やショットガンの爆発など、より爆発的な攻撃を表します。 3色目はグリーンマジックです。 この色の攻撃はサブマシンガンを使用するようなもので、完全に自動化された発射速度で近距離から中距離で効果的です。 緑の魔法は、Jak に環境内で特別にマークされたオブジェクトをアニメーション化して新しい経路を作成する能力も与えます。

3 つの魔法攻撃タイプにはすべて、「リロード」する必要がある前に使用制限があり、そこにブレット・ロビンスの過去からの明確なインスピレーションが見られます。 ロビンスは、『Dead Space』や『Call of Duty』などのシリーズ作品や、『ロード オブ ザ リング: 王の帰還』などのアクション アドベンチャーを手がけた優秀な頭脳の 1 人です。 特にコール オブ デューティからの影響の多くは、これらの基本的な魔法攻撃を使用することによる「銃撃」に引き継がれていることがわかります。 色の「弾薬」をリロードするには、Call of Duty のように、Xbox コントローラーの「X」を押すか、Playstation コントローラーの「Square」を押すだけです。 「Y」または三角形を押して、異なる色を切り替えることもできます。 この親しみやすさにより、セッション中に遭遇した戦闘にすぐに飛び込むことが非常に簡単になりました。

トーテムは、印章を介して集中されていない呪文を使用するのに役立つ魔法の武器庫の次のツールです。 訓練場で最初のトーテムを入手しました。これは青の魔法に由来しています。 このトーテムは鎖の役割を果たし、敵を掴んで自分の方に引き寄せることができます。 これは、敵を引っ張って近くの崖から落としたり、赤の魔法攻撃で敵を対面させたりするのに使用するとかなり楽しいと思いました。 ゲームの後半でさらにトーテムを拾うことになります。

最後に、唱えるのにマナを必要とするより強力な呪文であるフューリーについて紹介しました。 最初に獲得したフューリー (青) は、地面から飛び出す岩のスパイクの波を送り、敵のシールドを破壊するために使用されます。 その後、クラスター攻撃 (緑) と爆風 (赤) のフューリーを入手しましたが、将来的にはさらに多くのものが見つかり、一度に最大 4 つを装備できるようになります。 フューリーには、コントローラーの右バンパーを押したまま、関連するフェイスボタンを押すことでアクセスできます。 マナメーターがなくなる前に最大 3 つのフューリーを放つことができますが、それらは再生するか、マナ クリスタルを完全にリロードすることができます。

基本的なチュートリアルを終えた後、最初のボス戦で新しい知識をテストします。 特に難しいものではありませんが、さまざまな攻撃タイプやその他の呪文の使用方法をより深く理解し、楽しみを味わうことができるのがポイントです。 敵はすぐに追い払われ、冒険の第 2 部であるルシウン遺跡に進むことができました。

私たちの冒険の第 2 部では、『Immortals of Aveum』の映画のようなストーリーテリングに非常に重点を置きました。 私たちが訓練場を訪問してから 5 年が経った今、ラシャーン軍が文字通り私たちのドアをノックし、私たちの資源や魔法を奪うと脅しています。 もし彼らが成功し、サンドラックがここで狙っているものを手に入れれば、それはルシウムの終わりを意味するだろう。 しかし、ジャックの頭の中にあるのはそれだけではありません。この日は不滅になるための儀式の日でもある選択の日でもあります。 ジャックが最終的にイモータルの役割を担うことができるかどうかは、彼が前線でどのように自分自身を扱うかにかかっています。

この世界のあらゆる部分は、細心の注意と個性を込めて美しく作られています。 アヴェウムの地は 5 つの王国に分かれていますが、残念ながら現在進行中のエバーウォーで多くの王国が倒れてしまったため、そのすべてを見ることはできません。 しかし、ジュリアは、あなたが目にする多くの風景に多様性が欠けることはないと約束し、12以上の異なるバイオームと探索すべき異なる場所がたくさんあると述べました。 『Immortals of Aveum』の開発中に彼女が重点を置いたのは環境の大部分であり、彼女の情熱がこの豪華な世界で生き生きとしているのがはっきりとわかります。

私たちはレイ タワーの 1 つから出発します。あなたの目的は、サンドラックの軍勢を撃退するために前方の要塞に向かうことです。 街路には倒壊した建物の瓦礫が散乱し、上空やあらゆる角で戦闘が繰り広げられています。 ここでは、防御を突破したさまざまな歩兵を倒すときのさらなる戦闘を見ることができ、タレントと呼ばれるゲームのスキル ツリーを初めて見ることができます。 魔法の色ごとにスキル ツリーがあり、それぞれに自分のプレイスタイルに合ったスキルや能力を解放するための道がたくさんあります。

ようやく前線にたどり着いたが、翼のある獣と遭遇し、あなたを抱き上げて空へと連れて行きます。 獣の顔に適切な位置に数発撃つと、獣はあなたを解放し、あなたは地面に倒れます。 残念ながら、あなたはイルテウム遺跡に到着してしまったので、要塞に戻る方法を見つけなければなりません。 姿勢を取り戻した後、トレッキングを開始する時が来ました。

ここでは、Unreal Engine 5 の影響が最大限に発揮されています。 この遺跡は、切り立った崖、さまざまな動植物、複雑に設計された構造物など、本当に豪華です。 道を進み始めたとき、立ち止まって見つめるだけでなく、景色を賞賛するのが困難でした。 世界デザインの面では、ジュリアと仲間たちは中つ国のような世界や、エルダー スクロールズ ゲームのような城やドラゴンなどのよりロマンチックなファンタジーのアイデアからインスピレーションを得ました。 私が訪れたどの地域も私に畏敬の念を抱かせたので、これは確かにうまくいきました。 雄大なスケールを感じることができ、この土地の歴史や人々についてもっと知りたいと強く思いました。 各王国はそれぞれ非常にユニークであると言われているため、すべてを訪問できないのは本当に残念ですが、発売後のコンテンツでさらに多くのものが見られることを常に期待できます。

ようやく要塞に戻ったとき、私たちは再び翼のある獣と対面することになります。この獣がハウラーと呼ばれるものであることがわかりました。 正直言って、それはドラゴンです。 私自身、この野獣を倒すために持てる力のすべてを駆使しなければならなかったが、私自身も何度も敗北の危機に瀕した。 この戦いは難しいというよりも時間がかかった。 結局のところ、自分の健康状態を監視しながら、特定の攻撃やその他のスキルをいつ使用するかを知ることが重要でした。

私たちが冒険する最後のエリアでは、ゲームの複数の章が開始されます。 この時点までに、Jak の強さは成長しており、さまざまなアップグレードやスキルのロック解除によって加えられた変化の一部が確認できます。 すでに見てきた内容が多く、さらに進んだだけなので、このセクションで詳しく説明することはあまりありません。 私たちがより詳しく知ることができるのは、Jak が広い渓谷などの障害物を移動するのに役立つアニメーション能力を含む横断システムと、ゲーム全体でのパズルがどのように見えるかです。 また、Jak がいくつかのアップグレードのために鍛冶場を訪れ、遭遇の合間に休憩するための「ハブ」も表示されます。

このレベルには 2 つのボス戦があり、それぞれに異なる課題が提示されました。 最初に見られたのはグリーンマグナスとの戦いでした。 対処すべき弱い敵もたくさんありましたが、グリーン マグナスと対戦すると、さまざまな魔法の種類がさまざまな敵にどのように現れるかを簡単にデモンストレーションできます。 グリーン マグナスはレッド マグナスやブルー マグナスとは異なる戦い方をするため、それぞれの長所と短所に合わせて戦略を調整する必要があります。 最後に、サンドラックとの短い再会の後、別の壮大なボスの戦いを見ることができます。

ここでは、Immortals of Aveum が提供するものについてほんの表面をなぞっただけです。 このプレビューは、Ascendant Studios が何を見せてくれたかを示すショーケースでした。私は、彼らが私たちに見せてくれたものに本当に感銘を受けました。 このゲームは私が経験したものとほとんど直線的で、Star Wars: Jedi シリーズのゲームに似ています。 私は、大規模なオープンワールド ゲームでは気が散りやすく、脇道に逸れやすいので、個人的にはこれに感謝しています。 それでも世界の多くを見ることができますが、そのほとんどは遠くを眺めて景色を眺めることです。 時間が限られていたことを考えると、このゲームについてはもう延々と語り続けることができるような気がしますが、それは発売が近づいたときに完全なレビューとして残しておきます。

『Immortals of Aveum』は、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC で Steam、Epic Games Store、EA アプリを通じて 7 月 20 日にリリースされます。

パートナーおよび関連会社のリストについては、以下を参照してください。