スレイヤーズX ターミナル・アフターマス:ヴェンガンス・オブ・ザ・スレイヤー レビュー
スレイヤーズ X のレビューを始めるにはどうすればよいですか? このブーマー シューター/レトロ FPS は、額面通りに受け取れば厳しい評価を受けるだろうが、インディー パブリッシャー No More Robots と開発者 Tendershoot (Jay Tholen) によるこの新しいゲームの背後にある層と裏話は、意図されたもののための作品である可能性がある。実際には良いゲームです。
おそらくその時点から始めるべきでしょう。 『スレイヤーズ X: ターミナル アフターマス: ヴェンガンス オブ ザ スレイヤー』は、この世界ではゼイン ロフトンという人による作品です。彼は 1990 年代後半に 10 代の頃に別の友人と一緒に作ったこの未発表のビデオ ゲームを持っており、今それをリリースすることにしました。 そして、これは単なるゼーンではなく、「ZANE_ROCKS_36」、あなたが Hypnospace Outlaw で遭遇したかもしれない Hypnospace ユーザーです。 しかし、彼は単なるキャラクターではなく、最近では Twitter にも登場しており、他のゲーム サイトでインタビューに応じていることもあります。 野生。
これでケイフェイブを少し壊して申し訳ありませんが、基本的に、スレイヤーズ X はゲーム内キャラクターの作成に基づいた催眠空間アウトローのスピンオフです。 これは、Hypnospace Outlaw が 90 年代後半のインターネットの美学を引き出したのと同じように、90 年代のブーマー シューターのように見えるように設計された FPS です。 そして、粗野なものからエッジの効いたものまで、その多くのデザインの選択肢は、当時の 10 代のエッジロードの精神から生まれました。
以上、『スレイヤーズX』は面白いのか? 驚くべきことにそうです。
スレイヤーズXはひどいですね。 素人っぽい部分もある。 ゲーム内のカットシーンが再生されるときの 3D モデルは悪夢であり、さらに恐ろしいアニメーションが付いています。
つまり、今日の CG と 3D モデリングの標準からするとひどく時代遅れになってしまった美学を作成することが目的であるため、彼らはその外観を作成する素晴らしい仕事をしました。
それだけではありません。 激しいディザリング、くぐもって圧縮された音声、ひどい音声演技。 これらはすべて、90 年代に作られた、おそらくジャンクな FPS をプレイする経験に相当します。
特に、主人公のエゴマニアックを備えた Duke Nukem 3D を模倣しています。 ある意味。 ゼインはトイレのユーモアや凄まじい流血表現は得意だが、「ハッピー・ドタバタ」をするのか? いや、それはひどいことだよ。 当時の彼の年齢を考えれば妥当だろう。
世界には 2D スプライトと 3D オブジェクトが混在しています。 敵とアイテムはスプライトであり、それらの周りを回転しても常に自分と同じ方向を向いています (さまざまな角度をカバーする複数のスプライトがあるので、これは素晴らしいことです)。 敵は血、流血を流し、死ぬとギブを生み出します。 一部のオブジェクトはインタラクションできるので、トイレに行く理由が常にあります。 ほとんどの高額予算のゲームとは異なり、ミラーは機能します。
パンクやメタル音楽が好きなら、このサウンドトラックはクールです。 宇宙内のバンド、Seepage の音楽をさらに聞くことができます。 そしてはい、Hypnospace Outlaw で聞いたその 1 曲はスレイヤーズ X に収録されています。音楽は実際にはダイナミックで、周囲に敵がいるかどうかに応じてエスカレートしたり、エスカレーションを解除したりします。 ゼーンは皮肉を言いますが、その皮肉はダサいです(しかし、愛らしい意味で、この男がクールに聞こえるように最善を尽くしているが、そこに完全には着いていないことを見てください)。 でも敵はクスッと笑ったり泣いたりするのでちょっと怖いです。
そして、非常に多くのスペルミスに注意しないのは不注意です。 英語を第二言語として話す者として、おそらくネイティブスピーカーがこの言語のナンセンスに苦戦しているのを見ると、とても興奮します。 しかし、それが実際のスペルミスなのか、それとも単なるアメリカ英語なのか、二度見してしまうほどリアルでもあります。
「Glass Sharts」という言葉は非常に信憑性があるように思えますが、ゲームがクソだらけであることを考えると、スペルミスかダジャレである可能性があります。 文字通りのように。 ポイ捨てされているうんちの山から、知覚のあるゴミで作られた敵まで。
スレイヤーズXは粗く見えますが、それは意図的なものです。 好きではないので主観的にはダメです。 しかし、要旨によって見た目が悪くなってしまったとしたら、それは客観的に見て悪いのでしょうか?
多くの人が懐かしい思い出とともに振り返る、Hypnospace Outlaws のインターネットのワイルドな西部の美学とは異なり、Slayers X の美学の選択は、同じ普遍的な愛を持つにはあまりにも具体的かつ個人的です。 てか、ゼインがこのすべてを見てこれを不快だと言うなら、私は信じます。
ゲームレビューのスコアに一貫性を持たせるために、私は『スレイヤーズ X』のプレゼンテーションは客観的に見て悪いものだとすることにするが、開発者たちは、たとえそれが今ではどんなに時代遅れでうんざりしているように見えても、この特定の外観を捉えた仕事を誇りに思うべきだ。
『Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance Of The Slayer』では、X スレイヤーズの一員であるゼインとしてプレイします (ただし、タイトルは X スレイヤーズではなくスレイヤーズ X ではないでしょうか?)。 サイコ シンジケートは X スレイヤーズを攻撃することを決定しており、ゼインは彼らを倒すために豊富な武器を使用し、ハックブラッドの力を解放しなければなりません。
ゲームプレイ的には、これは徹底的にブーマーシューターです。 敵を爆破するためのさまざまな武器がたくさんあります。 さまざまな攻撃をする敵の種類がたくさんあり、どの武器がどの敵に対して最も効果的かを判断しながら、どれだけの弾薬を残せるかをよく確認することが、ここでのゲームの要点です。 弱いながらも多数の近接敵の猛攻撃に対して行商を続けます。 遠距離の敵からの発射物を回避します。 ゲームの途中で出現し、ダメージを吸収しすぎてさらなるダメージを与える驚くほど強敵です。 いつもの容疑者たち。
その点で、スレイヤーズ X はうまく作られていると感じます。 みたいな、いまいましいゼーン、君がハッキングできるのはわかるけど、ゲームをこれほど上手にプログラムできるんだ。
正直なところ、瞬間瞬間の銃撃戦は素晴らしいものです。 武器庫がすべて通常のブーマー シューターの原型であるにもかかわらず、うまく設計されていることが役に立ちます。 ゲーム内のショットガン、Glass Blasta (またはゲーム内で綴られていた) は、前述の「Glass Sharts」を弾薬として使用し、レベル内にある窓を破壊することで入手します。 スラッジ ランチャーは飛び散るダメージを与える飛び道具を発射するため、群衆の中で威力を発揮します。 しかし、あなたの狙いが十分ではない場合でも、友好的なネズミをスポーンしてあなたの代わりに敵にダメージを与える追加能力を使用する価値があります。 ハックブラッドは初期には意味がありませんが、一度そのフルパワーのロックを解除すると、ゼーンが X スレイヤーの強力な武器であることを嬉しく思うでしょう。
ノーマルゲーマー難易度では、スレイヤーズ X はかなりうまく難易度を上げます。 最初の数レベルは十分に簡単ですが、狼男がロケットを撃っているのを見る頃には、限られた弾薬と死亡率をより意識するようになり、より注意を払い、より賢くプレイする必要があります。
そして、利用可能なツールを使用すると、できる限りリソースの消耗を最小限に抑えながら遭遇を生き延びることに満足感を得ることができ、ゲームがより楽しくなります。
ジャンキーな感じがしないことに驚いています。 ただし、私はブーマー シューターの専門家ではありませんが、訓練を受けていないカジュアル プレイヤーから見ると、ゲームプレイは盤石だと感じます。 宝石ですら。
マップのサイズは適切で、ほとんどの場合、直線的なクリティカル パスを通過します。 しかし、当時の優れた FPS と同様に、見つけて発見する秘密があります。 いくつかは本当にわかりにくいですが、誤って穴に落ちてしまい、そこにリスポーンしないゲームのバグかと思いました。 たまたま開発者の部屋を見つけてしまっただけです。 隠しボスも存在します。
良くも悪くも当時の FPS のようなデザインになっており、場合によっては次のキー カードがどこにあるのか分からなくなってしまうことがあります。 地図を見つけたら地図を参照して方向を知ることができますが、それ以外では、道に迷った場合は、進む必要があるものに遭遇するまでしばらく迷うことになります。
それでも、スレイヤーズ X はそのゲームプレイで間違いなくそれを打ち負かします。 ブーマー シューターを楽しんでいない人でも理解できる、ブーマー シューターの魅力を理解しています。
スレイヤーズXは短編ゲームです。 レベルが少ないので、5 時間以内にゲームをクリアできます。
余計なものは期待しないでください。 あなたが見たもの、それがあなたの手に入れたものだ。
しかし、少なくともすべてのレベルはユニークで想像力豊かに感じられます。 同じ破滅の廊下を何度も通るわけではありません。 サイコ シンジケートを阻止するためのゼーンの探求の中で、あなたは下水道、手頃なショッピング モール、アーケード、地元の見本市、その他の普通の場所、そしておそらくそれほど普通ではない場所を訪れることになります。
私はスレイヤーズ X というアイデアが大好きです。ここでのジョークのレイヤーの多さは驚くべきものです。 しかし、私は FPS ゲームをプレイして育ったわけではないので、このジャンルに精通しているのは完全に Civvie 11 ビデオを健全に消費しているおかげです。そのため、このゲームを個人的に楽しめるかどうかはわかりませんでした。
それでも私はそうしました。 ひどいオナラや大便のジョークがあっても、そのエッジの効いた美学とすべてのゲームプレイは私に正しく適切な印象を与えました。 クリック感はかなり早く、気が付くとマップ上でバニーホップをしたり(少なくとも、連続的にジャンプを繰り返すタイミングを計ってそれを行っていたと思いたい)、適切なツールに切り替えながら敵の周りを旋回するようになりました。
そして、プレイ時間が比較的短いことも有利に働きます。 20時間相当のうんこジョークに耐えられるとは思えないが、この堅実なシューティングゲームなら5時間以内なら耐えられるだろうか? それは良い時間です(うんこジョークがなければさらに良いですが、それは私だけです)。
『スレイヤーズ X: ターミナル アフターマス: ヴェンガンス オブ ザ スレイヤー』は、90 年代後半に作られた一人称シューティング ゲームの良いところも悪いところもうまく呼び起こした有能なシューティング ゲームです。 その時代遅れのプレゼンテーションは、瞬間瞬間の素晴らしい銃撃戦と魅力的なレベルによって裏付けられています。
誰にでも簡単にお勧めできるものではありませんが、Game Pass でこのゲームを偶然見つけて試してみることにしたら、この低品質に見えるシューティングゲームの高品質に嬉しい驚きを感じるかもしれません。
糞を磨くことはできません。 しかし、その糞の下に磨かれた宝石があるとしたらどうなるでしょうか? それが『スレイヤーズX ターミナル・アフターマス:ヴェンガンス・オブ・ザ・スレイヤー』です。
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糞を磨くことはできません。 しかし、その糞の下に磨かれた宝石があるとしたらどうなるでしょうか? それが『スレイヤーズX ターミナル・アフターマス:ヴェンガンス・オブ・ザ・スレイヤー』です。